Grimm's Grimoire

The Hidden Benefits of Dungeons and Dragons

Die versteckten Vorteile von Dungeons and Dragons

Aaron Botter

Es gibt eine Menge Dinge, die wir von anderen Pen & Paper Spielen lernen und in unsere eigenen Spiele implementieren können. Auch wenn es oft wie die Norm wirkt, hat...

Die versteckten Vorteile von Dungeons and Dragons

Aaron Botter

Es gibt eine Menge Dinge, die wir von anderen Pen & Paper Spielen lernen und in unsere eigenen Spiele implementieren können. Auch wenn es oft wie die Norm wirkt, hat...

The Power of Reverse Psychology

Umgekehrte Psychologie im Pen & Paper

Aaron Botter

Einerseits sind chaotische Spielende großartig. Ich liebe anti-autoritäre Botschaften - meine Spielenden sollen den Adel ruhig bestehlen. Andererseits ist es dadurch aber auch schwierig, Quests zu entwerfen oder die Aktionen...

Umgekehrte Psychologie im Pen & Paper

Aaron Botter

Einerseits sind chaotische Spielende großartig. Ich liebe anti-autoritäre Botschaften - meine Spielenden sollen den Adel ruhig bestehlen. Andererseits ist es dadurch aber auch schwierig, Quests zu entwerfen oder die Aktionen...

The Best Dungeon You've Never Played

Der beste Dungeon aus Shadowdark

Aaron Botter

Was macht einen guten Dungeon aus? Im Internet gibt es viele Artikel darüber, welche Elemente einen Dungeon unterhaltsam machen. Braucht ein Dungeon ein gutes Layout? Ein großartiges Theme? Überraschende Wendungen?...

Der beste Dungeon aus Shadowdark

Aaron Botter

Was macht einen guten Dungeon aus? Im Internet gibt es viele Artikel darüber, welche Elemente einen Dungeon unterhaltsam machen. Braucht ein Dungeon ein gutes Layout? Ein großartiges Theme? Überraschende Wendungen?...

The Slow Motion Campaign

Die Slow Motion Kampagne

Aaron Botter

Eine Kampagne durchzuspielen braucht Zeit. Es ist möglich, dass Wochen, Monate und Jahre verbracht werden, zu spielen, ohne das Ende zu sehen. Bis vor Kurzem war ich Teil an einer „The...

Die Slow Motion Kampagne

Aaron Botter

Eine Kampagne durchzuspielen braucht Zeit. Es ist möglich, dass Wochen, Monate und Jahre verbracht werden, zu spielen, ohne das Ende zu sehen. Bis vor Kurzem war ich Teil an einer „The...